Unity: Вывести в Инспекторе значения в виде диапазона

Часто требуется задать жесткое ограничение на ввод значений для переменной в Инспекторе. Одним из вариантов это реализовать — использовать Аттрибуты.
Было:

Код:

 public float speed;
 public float turnSpeed;

Стало:

[Range(0, 10)] public float speed;
[Range(0, 90)] public float turnSpeed;