Unity: При использовании Terrain текстуры бликуют

Если добавить на сцену Terrain, то по дефолту она будет белая.
Присваиваем ей текстуру:

В результате она получается засвеченная:

Можно для нее выбрать другой материал.
1. Создаем новый материал, для него выставляем шейдер Nature/Terrain/Diffuse
2. Выбираем добавленный объект Terrain и переключаемся на вкладку с шестеренкой (нам нужен пункт Material):

3. Меняем материал с «Build In Standard» на «Custom» и выбираем наш материал:

4. Результат стал лучше:

Наверное лучшим способом будет использовать текстуру без использования альфа-канала. Для этого в настройках импортирования текстуры отключите Alpha Source (установите его в None):