Unity: Включить дебаггер в редакторе

Разбирая один из уроков по Unity, я обратил внимание, что шар разгоняется, но его скорость не падает, если отпустить клавишу.

Поэтому я решил разобраться, почему это происходит, но для этого нужен был доступ к переменным. Делать их public тоже вариант (тогда их значения будут отображаться в инспекторе), но только если их не так много, а вот если переменных несколько десятков и все они должны быть private – ведь тогда их не видно будет в Инспекторе…

Оказалось, что панель Inspector можно переключить в режим Debug. В этом случае бытут отображатся значения всех переменных.

Для этого нужно либо нажать правую кнопку мыши либо на самой панели “Inspector”, либо на значке рядом с замочком нажать левую кнопку мыши и выбрать “Debug”